ReverseCritic
Assassin`s Creed: фильм-разочарование и надежды фанатов
Assassin`s Creed — это фильм по одноимённой серии игр, у которых огромная база фанатов, и я один из них. Лет восемь мы ждали этот фильм, и с каждым годом ожиданий становилось понятно, что выйдет что-то непотребное. Много что менялось, но Майкл Фассбендер был с проектом с самого начала, и это внушало надежду, что всё может получиться. Не получилось…
Что такое Assassin`s Creed для фанатов? Это игра в каждый раз меняющимся сеттинге, который проработан до малейших деталей, интересные, глубокие персонажи, исторические личности, красочные убийства, правильное сочетание настоящего времени и прошлого.
Пройдёмся по пунктам: 1) Сеттинг. Испания воссоздана великолепно, на пыль я внимания не обращал. Но какие действия происходят в Испании? Экшен. И только Экшен! Всё! Мы не знаем кто такой Агилар, и нас всё равно. В играх никогда такого не было! Там главный персонаж в прошлом всегда был интересный, харизматичный, ему всегда хотелось сопереживать. Агилар же просто болванчик, у зрителя нет к нему никакой привязанности. Даже диалогов в Испании нет почти, а которые есть не несут в себе никакой смысловой информации. Четно сказать диалоги в фильме вообще убоги, вне зависимости от времени, порой просто хватаешься за голов и думаешь «Как можно было написать такую тупость?!». Сколько времени мы проводим в Испании? Думаю, меньше, чем пол часа, и это в корне неправильное решение! Фильм должен был быть про Агилара, и лишь иногда нас возвращали бы к Калу.
2) Персонажи не интересные и не глубокие. Особенно главные герои Кал и Агилар. Мы следим за Калом Линчем подавляющую часть фильма, но всё равно почти ничего о нём не знаем, и в следствии этого не можем сопереживать персонажу. О его прошлом мы знаем 2 вещи: его отец ассасин и убил его мать, и Кал убил сутенёра, в следствии чего подвергся казни. И всё! Новую информацию для продвижения личности кала нам не дадут. Конечно, тут идёт на помощь игра великолепного Майкла Фассбендера, он отыгрывает этого пустого персонажа так хорошо, что ему начинаешь верить. Про Агилара я говорил выше — персонаж хуже, чем Кал, о нём вы вообще ничего не знаем, и нам на него всё равно. Марион Котийяр наверное единственный неплохой персонаж, но как она может не знать, что Яблоко это зло для меня загадка. Джереми Айронсу играть вообще нечего — его персонаж скучный и пустой, а ещё он злодей-злодей.
3) Исторические лично являлись неотъемлемой частью игр Assassin`s Creed, и порой играли там не последнюю роль. В этом фильме их нет! И это один из огромных минусов. Исторические персонажи могли бы слегка сделать фильм интереснее.
4) В фильме много убийств. Но нет по-настоящему красочных и запоминающихся. А всё почему? Да потому что в игре нет нормальных злодеев. В прошлом вообще беда. Там должны быть харизматичные исторические личности, которых Агилар должен был хитроумно, и красочно убить. Но этого нет. В настоящем, да есть, убийство в конце, в целом неплохо, но можно было гораздо лучше.
5) Сочетание настоящего и прошлого… В фильме совершили огромную ошибку — мы почти весь фильм смотрели за Калом в настоящем, а в прошлое к Агилару отправлялись очень редко. В играх было по другому, и это было лучше! Согласитесь, что гораздо интереснее находиться весь фильм в Испании прошлого, и смотреть за тамошними ассасинами.
Это позор. В этом фильме по сути даже нет сюжета. У меня было ощущение, что нам показывают склеенные серии из середины сериала. В этом фильме, пожалуй, есть три вещи сделанные хорошо: музыка, режиссёрская работа и драки. В музыку я просто влюбился, и сразу закачал все композиции к себе в телефон. Благодаря музыке тебе интересно смотреть за экшеном. Последняя моя претензия к «эффекту просачивания» — ну не так он работает, не понятно зачем было это менять. Многие фанаты ругали новый «Анимус», но мне он понравился — было бы не интересно наблюдать за героем, который просто лежит.
Assassin`s Creed — это разочарование для фаната. Фильм без сюжета, с неинтересными персонажами, но прекрасно воссозданной Испанией (но воссозданной совершенно впустую). Никакие положительные моменты не способны вытащить фильм из посредственности.
Показать всю рецензию Alexandr Kinolove
Ни для кого не секрет, что жадную компанию «Ubisoft» давно уже интересует лишь прибыль с выпускаемой продукции, а ни её качество. Это, судя по всему, распространяется как на игры, так и на фильмы по мотивам их игр. «Кредо убийцы» — настоящая золотая жила в мире компьютерных игр. Долгоиграющая, прибыльная, по — прежнему не имеющая серьёзных аналогов. И хотя, не ругал её за подобие конвейеру и паразитирование на прошлых заслугах только ленивый, но продажи каждой новой части стабильно хорошие, а команда разработчиков клепает серию за серией. С фильмом всё обстояло любопытнее. Во — первых, это очередной долгострой, который всё не решались снять. Соответственно, у продюсеров было время, чтобы обдумать и взвесить все «за» и «против», тем самым, задав кинофраншизе правильное направление и ритм. Во — вторых, когда о съёмках всё — таки официально объявили, приятным гарантом и положительным знаком стал прикреплённый к должности продюсера и исполнителя главной роли Майкл Фассбендер (по его словам, в игру никогда не игравший), который, в дальнейшем, подтянул в проект Марион Котийяр в ряды актёрского ансамбля, и Джастина Курзеля на пост режиссёра. К тому же, трейлеры, пусть и выглядели слегка сумбурно и попсово, но зато в меру зрелищно и даже имели пару приятных визуальных отсылок к игре. Вообщем, надежды были слабые, но они были. К сожалению, ничего у ребят так и не получилось. Первый блин комом.
На самом деле, всё просто. У экранизации нет внятной и целостной истории. Есть рассыпанные фрагменты, которые в неё забыли укомплектовать. Сколько бы в фильме не было экшена, дорогих декораций, костюмов, сложных имён — всё это просто шелуха без сюжетной линии, которая обязана их крепко связывать и развивать. Вспоминая игры, стоит сказать, что там игровой процесс занимал десятки часов, а не пару, как в случае с фильмом. Значит, тут был нужен совсем другой подход к рассказыванию истории. Курзель и сценаристы пошли изначально провальным путём. А именно, сцены с «Абстерго» и Анимусом в настоящем времени раздули до неприличия, буквально заставив зрителя высиживать их под пыткой, наблюдая на монотонные стерильные комнаты и людей в одинаковых балахонах, тоскливо вслушиваясь в однообразные диалоги и ожидая синхронизации, а Испанию 15-го века затронули лишь вскольз, в виде трёх коротких вставок, где вам и весь экшен, и вся гамма, и вся архитектура, и весь, судя по всему, основной бюджет ленты. Если так, то меня терзают смутные сомнения. Для своих 125 миллионов долларов, «Кредо» выглядит жалким, рваным, неумело смонтированным и даже каким — то камерным.
Отгадка, возможно, кроется в том, что Курзель, недавно снявший атмосферного и стильного «Макбета», в котором ролью параноика жадно упивался всё тот же Фассбендер, просто — напросто полез на территорию, где он ничего не смыслит. Всё же, независимое авторское кино и крупнобюджетный голливудский блокбастер — вещи разные. Тут нужен был ремесленник, набивший на подобных проектах руку, а не новичок, который впервые получил большие бабки в своё распоряжение.
Вообще, визуально картина получилась серенькой и пресной. Из трёх вышеупомянутых экшен сцен в Испании, по — настоящему следует отметить только одну — в середине, где пара ассасинов бойко, технично и энергично уходит от преследователей по крышам, применяя приёмы паркура и рукопашного боя. Это определённо самая сочная, затяжная и запоминающаяся сцена на все два часа. Даже обидно, что старания каскадёров, в конечном счёте, всё равно не влияют на общее впечатление от просмотра. А оно неутешительное.
Совсем разочаровывает и тот факт, что хорошему актёру Фассбендеру нечем заняться в этой постановке, кроме как вглядываться в камеру обиженным взглядом и махать руками. Оба его героя — Каллум и Агилар — это просто блеклые силуэты, мало чем отличающиеся друг от друга. Их характеры никак не раскрываются, сюжет не предусматривает их особой трансформации, нас даже с ними толком и не знакомят за все два часа. Про остальных персонажей и говорить нечего. Это мебель. Серая, унылая, безжизненная. Чёрт возьми, а ведь среди актёров есть Котийяр, Айронс, Глисон, которых язык не повернётся назвать бесталанными пустышками. Увы, этот проект им не подходит. Сценарий не заинтересован в них. Также разочаровывает вялое музыкальное сопровождение, с которым, насколько помнится, в играх всегда был порядок. К тому же, музыку писал Джед Курзель, работавший и над «Макбетом», где его выразительные композиции местами буквально леденили кровь.
«Кредо убийцы» — это мутное, скучное и неспособное собраться во что — то цельное, действо, изначально растратившее весь свой скудный потенциал. Наработки картины, её стиль, ритм напоминают черновую версию фильма, которую не успели доработать и отшлифовать. Некий пилот, работу над которым так и не закончили. Курзель явно не был готов к этой истории, к такому бюджету, не имел понимания того, как, что и зачем нужно сделать, чтобы всё получилось. Может быть, именно поэтому «Кредо» и напоминает какой — то безвкусный концентрат «Макбета» с отснятыми и прикрученными сюда трюками и драками, которые сомнительно вписываются в просмотр. Также, как и звучащие лозунги, вроде «Ничто не истинно — всё дозволено». Ни полёт орла, который нам неоднократно демонстрируют, ни прыжок Веры, который был лишь маркетинговым ходом, ни Майкл Фассбендер, чьё обросшее мрачное лицо скрывается за капюшоном, ни даже периодически выскальзывающий из рукава клинок, увы, не способны довести этот фильм до должного состояния, чтобы его можно было назвать удачно положенным началом новой киносаги. Так называемое «проклятие экранизаций видеоигр», похоже, продолжает уничтожать на корню все попытки сделать из игровых вселенных киношные. Причём, в данном случае, результат способен разочаровать, как фанатов игровой серии, так и простых зрителей, незнакомых с мат. частью игр.
3 из 10
Показать всю рецензию Lilmarin
У благородных убийц есть кредо
Когда я начала смотреть фильм «Кредо убийцы», я ещё не была в курсе того, что он снят по мотивам компьютерной игры. Я не была знакома с сюжетом, а потому меня очень заинтересовал древний артефакт «яблоко Эдема» и битва, которая развязалась из-за него между ассасинами и тамплиерами. Вероятно, любителей видеоигр намного сложнее этим заинтриговать: они уже всё знают.
Начну с того, что сочетание новейших технологий и средневековой атмосферы пока что не приелось зрителям, оно поражает воображение и не даёт скучать ни от постоянных мрачных картин прошлого, ни от сверкающих металлическим блеском элементов будущего (тот же эффект достигнут в фантастическом сериале «Мир Дикого запада»). Учёного-марионетку играет роскошная Марион Котийяр, а роль главного героя тоже досталась известному актёру Майклу Фассбендеру. Отличная актёрская игра спасла эту кинокартину, которая всё-таки имеет ряд недостатков и, прежде всего, в сценарии.
Во-первых, биография Линча так и осталась до конца фильма покрытой белыми пятнами. Я сгорала от любопытства, за какое убийство его приговорили к смертной казни и зачем он убил невинного человека, но режиссёр сохранил это в тайне. Возможно, что Линч — вовсе не положительный герой? Хотя и сражается он вроде как за благородную цель: чтобы людей не поработили тамплиеры.
Во-вторых, каким образом действует яблоко Эдема, что на нём нужно нажать или откусить, чтобы внезапно лишить всё человечество свободы воли? И почему яблоко в конце загорается зелёным светом? Что это означает, может быть, это какое-то опасное излучение?
В-третьих, как же так получилось, что девушка столько лет прожила и так и не поняла до самого критического момента, что её отец принадлежит к ордену тамплиеров? И если её отец умудрялся столько лет скрывать от неё этот факт, то, быть может, ему стоило придумать ещё какую-нибудь уловку и не звать её на торжественное мероприятие в честь обретения артефакта? Но этот сюжетный ход всё-таки не нарушает общего впечатления, поэтому можно простить пронырливому герою его странную нелогичность.
В-четвёртых, поскольку краеугольным камнем фильма является философское понятие свободы воли, то непонятно, почему все рассуждения на эту тему опущены. Или сценаристы посчитали, что кинозрители и так прекрасно понимают, что хорошо и что плохо? Я бы, например, с удовольствием послушала, как Линч аргументирует свою позицию чем-нибудь, кроме кулаков и ножей.
Что понравилось в фильме: актёрский состав, саундтреки, операторская работа, качество выполнения трюков (хотя порой хотелось, чтобы драк было поменьше), постоянный экшн. Поэтому у вас есть немалый шанс насладиться просмотром.
Показать всю рецензию Alex Croft
Кредо убийцы
Пожалуй мало кто будет спорить с тем, насколько огромное влияние оказала на современную поп-культуру игровая франшиза Assassin`s Creed. Изначально задуманная как продолжение игровой серии Prince Of Persia, но быстро трансформировавшаяся в самостоятельный продукт, уже почти 10 лет охотно радует геймеров по всему миру. Обретя немалое количество продолжений и воистину внушительную армию поклонников. Учитывая всё это, изначально на плечи создателей ленты упала абсолютно непосильная и тяжелейшая ноша. Отсюда и не удивительно, что путь картины на широкие экраны был очень тернист и почти не зачах в зародыше. Как бы там ни было, картина увидела свет и на мой взгляд оказалась пожалуй самым неоднозначным произведением года.
Вопреки мнению большинства, мне лично понравилось, что создатели ленты не стали пересказывать уже давно известную историю Дезмонда Майлза и его предков в лице Альтаира и Эцио, а решили рассказать историю нового персонажа в рамках уже известного мира. Тем более, что первые 5 игр серии уже раскрыли характера персонажей и историю лучше некуда. Однако, придумать нечто действительно конкурентоспособное создатели ленты увы не смогли.
Пожалуй очень многие поклонники игры согласятся в том, что самым увлекательным в игре было именно погружение в прошлое, а игра за настоящее утомляла и лишь нервировала. Создатели данной ленты же попытались провернуть обратное. Желая максимально сильно имплантироваться в уже известный игровой мир, создатели ленты отдали большое предпочтение настоящему, а не прошлому. Отсюда и не удивительно, что как персонаж Агилар очень сильно пострадал, а его история не впечатлила вовсе. Чего не скажешь про самого Каллума Линча, долгий путь которого навстречу осознания самого себя и кредо братства пожалуй и является центральной темой картины. Удивительным образом располагая к себе подобным эмоциональным и драматическим пластом. Охотно порадовал и свежий взгляд на Анимус, который впечатлил оригинальностью идей и наконец-таки дал разумное объяснение обучение боевым навыкам главных героев.
Не выгорела на мой взгляд и тема стирания границ между добром и злом. Что бы позволило воспринимать ассассинов и тамплиеров равными друг другу «по степени испорченности» как было в игре «Rogue». Достигнуть такой глубины создателям ленты не удалось и кто тут хорошие парни, а кто — плохие, очевидно с самого начала. Оттолкнуло и то, что «судьба» яблока эдема вызывает немалое нестыковок с её судьбой в игровой серии.
Назначение на пост режиссера Джастина Курзела на мой взгляд является лучшим, что могло бы быть с картиной. Вдохновившись своим опытом постановки «Макбета», Курзель великолепно перенёс его и сюда. Создав на экране достаточно мрачную, тяжелую, завораживающую и невероятно притягательную атмосферу некой глубины и цельностью. Естественно, за великолепно и стильно снятой картинкой. Разочаровывая лишь малым количеством сцен из прошлого. Так как все эти великолепные трюки, паркур элементы и экшн составляющая и является лучшим, что было в картине. Таким образом, превращая картину в очередную жертву «не совсем правильного» сценария, который не позволил картине стать лучше.
Достаточно противоречивую игру выдал на мой взгляд Майкл Фассбендер. В качестве Каллума Линча, Фассбендер действительно демонстрирует глубокое погружение в образ и отличное отражение эмоционального и духовного роста своего персонажа. Однако, в качестве Агилара игре Фассбендера хочется пожелать лучшего и сам персонаж получился откровенно скучным и нудным. Достаточно интересный образ воплотила Марион Котийяр, персонаж которой становится еще интересней к финалу и закладывает великолепный зазор для возможного продолжения. Все остальные актеры на мой взгляд сыграли абсолютно стерильно. Ровно настолько, что бы ни хвалить, ни критиковать их игру.
6 из 10
Кредо убийцы — это очевидный пример того, как желая сделать лучше (желание Ubisoft взять творческий контроль после провала «Принца Персии») можно сделать только хуже. Великолепная игра с огромнейшим потенциалом, но картина, которой не хватило умений и сил реализовать этот самый потенциал на полную катушку. Создав достаточно серый и проходной фильм, который тянет лишь стильная картинка и необъяснимая притягательность картины. Но не достаточно, что бы захотеть пересматривать фильм снова.
Показать всю рецензию Восколович
5 причин НЕ смотреть «Кредо Убийцы»
Экранизации компьютерных игр редко выходят хорошими. Видимо многие не понимают, как именно перенести игру на экран, ибо те вещи, которые могут делать хорошей какую-то стрелялку, уже не смогут сделать хорошим фильм — поэтому создателям очень трудно найти выход из ситуации, а так как стараться сложновато, они дарят нам крайне глупые творения…
У фильма «Кредо Убийцы», основанного на игровой серии Юбисофт, был потенциал. Актёрский состав был очень многообещающим — работающие над фильмом люди славились подбором неплохих фильмов, что могло пойти не так? Однако проклятие экранизаций игр не обошло стороной и эту картину. Да, фильм не удался и чтобы вас убедить, не смотреть данную ленту, я собрал пять её основных недостатков:
1: Подача истории.
Так вот — кино это самостоятельное произведение, которое ни от чего не зависит. Это также значит, что если я хочу посмотреть фильм, основанный на компьютерной игре, я не обязан играть в ту самую игру, чтобы понять всех тонкостей сюжета. Однако создатели не думают о том, что некоторые вещи следует лучше описать и объяснить — это создает дыры в сюжете и всё доходит до того, что о главном артефакте, которого стремятся заполучить почти всё персонажи, мы ничего не узнаем! Однако и игроки вряд ли особо выиграют в этой ситуации, ибо фильм часто фокусируется на ненужных деталях и вызывает скуку, да и сама история вроде бы не основывается на одной из игр — это переносит нас к следующему пункту…
2: Простота истории.
Хромает не только подача — сам сюжет прост, очень прост. Да, нас поливают разными новыми названиями и описаниями, возможно сама оболочка кажется новой (это скорее заслуга игры), но основной сюжет, всё происходящее в этом фильме ничем не удивит. Кино придерживается схемы — «сделай это, принеси то, иди туда и т. д.». Я уверен, что сценаристы, которые говорят, что писали свой собственный сценарий, могли придумать что-то большее, нежели простую погоню за артефактом (о котором мы, при этом, почти ничего не узнаем).
3: Концовка.
По идеи финал должен стать высшей точкой сюжета, самой интересной и драматической. Концовка важна для любого фильма — здесь на нее по настоящему наплевали. Не чувствуется наростающего напряжение ближе к финалу, не ощущается то, как меняется обстановка — здешняя концовка не чувствуется, как настоящая концовка — нету ничего, не масштабной финальной битвы, не чего то другого. Историю как будто обрубали и это не оставляет самые хорошие впечатления…
4: Мотивация персонажей.
Отойдем от истории — с героями не меньше проблем. Их действия и мотивация это целая загадка. Главный герой не знает чего хочет — он может быть на одной стороне, потом резко перейдет на другую. Сначала его терзает вопрос — «что за чёрт здесь происходит?», а потом у него просто срабатывают геройские чувства. Персонаж Марион Котийяр говорит, что хочет излечить мир от насилия, большего мы не слышим. Это очень размытое заявление и этого мало! Да и деталей её затеи мы так и не услышим. А Джереми Айронс… Ну он недолюбливает Ассасинов, а ещё… да больше ничего! Так что с мотивацией у героев проблемы…
5: Главный герой.
Да, я решил выделить этот просчет, ведь он, по моему, значимый. Майкл Фассбендер актёр талантливый и видно, что он пытается выдать хороший перформенс, но персонажа это не спасает. Мы малое о нём знаем, мотивация, как я уже говорил, слабая — а та информация, которая у нас о нём есть скорее отталкивает. Смысл за ним переживать? В итоге нас особо не интересует, выживет ли он, дойдет ли он до своей цели и фильм становится ещё скучнее…
Окей, «Кредо Убийцы» можно похвалить за неплохую картинку и интересный экшен в средневековой Испании. Но на этом его основные плюсы и кончаются. Это кино не объясняет зрителям, которые не играли, важные для сюжета вещи, дарят нам слабую историю, которая ещё и скучная. Финал кажется неправильным, судьба героев тебя не волнует, ибо их не достаточно раскрыли. После просмотра остается море вопросов и даже фанаты игры вряд ли это оценят, ведь заново написанная сценаристами история слишком унылая. Не знаю, остановит ли это самых преданных фанов оригинала, но не стоит смотреть этот фильм — все важные для хорошей картины аспекты были потеряны, осталось только разочарование… Но у каждого свое мнение, не забывайте…
4 из 10
Интересно, есть ли ещё шанс у этого жанра?
Показать всю рецензию So-wie-so
Никто не видел испанской инквизиции
Сразу скажу, что являюсь поклонницей серии игр про ассасинов и тамплиеров за умение познавательно развлечь. Очень надеялась на достойную экранизацию или хотя бы просто неплохую, но этот фильм оказался ужасным не просто как экранизация игры, но как представитель кинематографа. Муторный, нелогичный, пафосный.
А ведь почва для серии фильмов о противостоянии двух орденов более чем благодатная — различные исторические эпохи, шикарные костюмы, необычное оружие и бои, могла получиться просто конфетка. Но для скрепления всех этих вкусностей нужен крепкий костяк — главный герой с душой, которому сопереживаешь и его история, которая волнует, радует, печалит. Этого костяка в фильме как раз и нет.
Главный герой так натужно делает серьезное злое лицо, что выглядит глупо, а порой смешно. Его личная история остается туманной, поэтому не сопереживаешь этому безэмоциональному киборгу, человеком его сложно назвать.
История наисумбурнейшая, в который раз отброшен логичный сценарий игры и придумана какая-то голливудская калька, причем кусок того, сего, ничего нового и цельного. Исторические личности, антураж отброшены напрочь. Здесь не настоящая, а якобы Испания из параллельной вселенной, реальных исторических личностей нет вообще. Смысл ассасинов — тихое убийство в стиле Рэмбо и Робин Гуда, но в фильме же главгерой лезет напролом и воюет с целыми армиями. К чему тогда тихая походка, темные капюшоны и наборы оружия для незаметных убийств.
Самые тупые моменты фильма — это постоянное позирование персонажей в шаблонной голливудской стойке во время сражений, в которую они встают, чтобы покрасоваться и показать свою крутость, а враги в это время видимо устраивают перекур или застывают в любовании как перед котиком из «Шрек 2», ну а потом бойня продолжается. В эти пафосные позы ставили каждого марвеловского персонажа, питерджексоновского эльфа и секретных агентов, ну не надоело ли?
В итоге фильм неинтересен никому — ни плюющимся поклонникам игры, ни недоумевающему зрителю, который ничерта не поймет в этом компоте из сочетания персиков и селедки. Даже как развлекательный аттракцион фильм не удался.
P.S. И как же бесит этот постоянно парящий орел!
Показать всю рецензию Mr Ivan Ivanovic
Кредо критиков!
К сожалению, в кинотеатр не удалось попасть, дождался выхода фильма на дисках! По честному говоря, прочел много отзывов, и приготовился смотреть фильм как будто меня ждало, что то ужасное, от чего многих людей чуть ли не стошнило в кинотеатре от данного зрелища, а рвотный пакетик им держал сам Уве Болл! Но, с первыми минутами фильма, мне начинало нравиться все больше и больше, хотя я на тот момент хотел спать и уже почти засыпал, но после нескольких минут сон канул! Не буду рассказывать сюжет итд., скажу фильм мне понравился, я не понимаю тех возмущений. Я бы сказал, фильм смотреться очень достойно, но наверно на волне негатива к фильмам по играм вызвало столь бурную реакцию! Очень понравилось, как создатели представили анимус, отличные актеры, отличные трюки, костюмы просто супер, да может, и были недостатки, но не значительные! Вроде как Ubisoft планируют выпуск еще двух фильмов, я буду очень рад если они выйдут, не смотря на кассовые сборы и рецензии критиков, которые привыкли детским фильмов от Марвелл с тупыми шутками! Да, хотелось конечно больше времени увидеть в прошлом, надеюсь в следующих фильма создатели учтут все пожелания и сделаю что то невероятно крутое! А так товарищи, зажрались Мы!)
8 из 10
Показать всю рецензию Altair1
Ассасин, который не смог.
Легендарные убийцы с Ближнего востока, стали еще более легендарными после появления в игре Assasins Creed. И, если игровая серия плавно вводила игрока в историю противостояния ассасинов и тамплиеров, не форсируя события (благо продолжительность игры много больше полнометражного фильма), то фильм стартует сразу же без раскачки и стремительным прыжком веры несётся вниз головой в бездонную сценарную пропасть.
Это не есть оригинальная проблема только данного проекта — это болезнь всех экранизаций игровых миров. Создатели стесняются брать сюжетные линии или даже основу для фильма из видеоигр. Чем это объясняется — сказать затруднительно, ведь экранизации комиксов зачастую базируются на каком-либо графическом романе и никого это не смущает. Кроме того, если история игры понравилась игроманам, то это совсем не значит, что она не придётся по вкусу и массовому зрителю. Однако режиссёры и сценаристы думают иначе и безжалостно кромсают рабочее полотно, составляя затем яркую, но бессмысленную мозаику заимствований различных моментов и «фишек» из оригинала. Вот и получаются плоские герои, нераскрытые сюжеты, скомканное и торопливое повествование, а также намёки на построение целой франшизы, которые заканчиваются на первом фильме в связи с его кассовым провалом и нелестными отзывами критиков и зрителей.
В картине рассказывается история не фигурировавшего ни в одной из игр ассасина по имени Каллум Линч и его далёкого предка Агилара. И, чтобы совсем порвать связь с игровой серией, место действия разворачивается не на Ближнем Востоке, не в Италии и даже не во Франции времён революции — Испания стала новой площадкой для противостояния древних орденов.
Ничто не истинно и всё дозволено — таков девиз ордена убийц и, не смотря на эти слова, члены ордена обладают редкостной узколобостью и прямолинейностью в своём мировоззрении и действиях. Действовать же они предпочитают не из тени, уничтожая своих врагов быстро и незаметно, а при ярком свете солнца, пачками убивая противников и попутно нанося урон самому городу.
От своих конкурентов не отстают и тамплиеры — чья гордыня и чванливость собственной принадлежностью к организации, затмевает изворотливость и жестокость — неизменные черты, присутствующие в игре. Кроме того, в игре тамплиеры были не столь однозначно очернены, чем в фильме и являлись скорее противоречивой организацией нежели однозначно злой корпорацией. Как и всех мало-мальски приличных злодеев у ордена есть чётко поставленная абстрактная цель — избавить людей от свободомыслия(ЧТО???), ну и попутно захватить весь мир. Для того, чтобы преуспеть в этом благородном стремлении, тамплиерам необходим древний артефакт — Яблоко Эдема, в котором содержатся смена первичного неповиновения (ЧТО???). А для установления местонахождения этой «вундервафли» нужны воспоминания Агилара умершего более пятисот лет назад. Чтобы вытянуть эти воспоминания, в наши дни в застенках корпорации «Абстерго» томится в неволи Каллум Лич — потомок ассасина времён испанской инквизиции. Для того, чтобы прозреть прошлое, ушлые учёные используют ультрасовременный и нелепо выглядящий аппарат — «Анимус», к которому без лишних телодвижений прикрепляют главного героя. Главной особенностью этого аппарата является так называемый «эффект просачивания» — присоединённый к «Анимусу» начинает приобретать опыт и навыки своих предков. По-всему этому сразу становится понятен нелепый сюжет, совершенно не цепляющий своей структурой повествования.
Немного о там, как охраняются другие подопытные в здании «Абстерго». Людей, которые с помощью «эффекта просачивания» стали самыми смертоносными убийцами в истории, и владеющими преимущественно холодным оружием, охраняют слабаки с дубинками и одним арбалетом на всех. Ни огнестрела, ни оружия с транквилизаторами, ни усыпляющего газа не наблюдается. Словом — театр абсурда.
Много про сюжет сказать невозможно — настолько он скомканный. Помимо интересной истории, был спущен в унитаз и мощнейший каст. Джереми Айронс здесь играет обыкновенного невзрачного и серого директора злодейской организации. Марион Котийяр — его дочь и, по-совместительству, главу науного проекта, чьи мотивы туманны, а поступки не поддаются логике. Брендану Глисону вообще выделили минуты три экранного времени и говорить о нём бессмысленно. Но и Майкл Фассбендер не способен вытянуть на себе вялое повествование и абсурдные поступки, в том числе и его персонажа. Вы уж извините, что так скупо написано про актёрские работы, но большего оттуда и клещами не вытянешь.
Изо всей картины похвалы достойны лишь постановка боёв и сцены паркура. Но это не перевешивает тотального провала на всех остальных фронтах — скучные и безжизненные диалоги, рваное повествование, блеклая актёрская игра и куцая режиссура — всё это заставляет «отсутствовать» даже во время напряжённых экшен-сцен.
5 из 10
Показать всю рецензию Arty28
Облом убийцы
Есть фильмы классные — на века. Будешь раз за разом пересматривать их и обретать новый смысл. Есть фильмы просто хорошие, которые можно фоном крутить, и они ничем не будут раздражать взгляд, а порою и поднимут настроение. Есть фильмы безумные с точки зрения сценария, но зачетные по графике и атмосфере. Короче говоря, разные есть экземпляры. Есть и такие, после которых хочется пинать режиссеров, сценаристов и всю съемочную группу сапогами с железными подошвами. Кредо убийцы у нас как раз из последней категории получился. Это фильм, который решил показать всем фанатам игры незамысловатую фигуру из пальцев в ответ на все ожидания.
Что? Вы хотели фильм про исторических убийц?! Ха! Так мы снимем все так, что экранного времени у исторических вставок будет минут 10 на весь фильм.
Хотели видео паркура и качественных драк?! Так мы сделаем так, что драки и беготню по крыше будет снимать чувак с Паркинсоном на руках! А еще камера будет постоянно отъезжать подальше и крутиться вокруг героев с такой скоростью, что вас будет тошнить от одного только взгляда на экран.
Мечтали окунуться в историческую атмосферу средневековья или возрождения?! Еще один обломчик. Перенесем-ка мы все действие в 21 век. Конечно, древний орден с древними примочками классно будет смотреться среди небоскребов. А, да, не будет смотреться в любом случае, ибо про драки и паркур написано выше.
Может быть кто-нибудь мечтал о главных героях, которым можно будет сочувствовать?! Вообще мимо кассы! У нас тут псих, приговоренный к смертной казни (ну не за красивые же глаза в самом деле) и его альтер эго — Агилар, который мелькает на экране даже не 10 минут, а чуть меньше. Главные героини настолько никакие, что уровень сочувствия им чуть ли не ниже нуля скакнул.
Прибавьте к этому сюжетные дыры, недомолвки и недоработки сценария.
Я вообще после просмотра не сразу смог сообразить, о чем только что фильм посмотрел. А он еще и запил на сиквел имеет.
Я ожидал… да много чего ожидал! Столько времени всем ели мозг с этим фильмом. Столько фанов игры его с нетерпением и скрещенными пальцами ждали. А получился третьесортный боевик на пол раза, потому как не всякий дома до конца такое бы стал смотреть.
Как ярому фанату игры, мне хотелось плюнуть в экран от досады.
5 из 10
Показать всю рецензию atikghost
Разочарование года
Самое большое на данный момент разочарование года.
Так испоганить красивую историю и идею, которая во всех красках великолепно реализована в одноименной игре, это надо иметь «нереальны талант». В фильме есть 2 сюжетные линии, но ни одну толком не раскрыли. Актёрская игра отсутствует, но скорее не по вине актёров, а скорее по скудности наличия «жизни» в персонажах. Учитывая, что Фасбендер не только участвует как ГГ, но и ещё со-продюсер, то вина лежит на нём в большей степени. Диалоги просто на уровне детского сада, у Губки Боба диалоги более продуманные и серьёзнее чем в этом фильме. Сцена пробуждения после имитации казни, и речь Марион просто смешна и не естественна. Речь главного стражника «Яблоко отдай, ПОЖАЛУЙСТА, живее», меня чуть не порвало от смеха и недоумения. Да и много таких сцен и речей, бесконечные стрелы как патроны в низкопробных боевичках.
Будучи знакомым с игрой не по наслышке, довелось поиграть. Рассчитывал и ждал, что меня окунут в невероятный мир средневековья, полный жестокости, в меру мрачный, атмосферный яркий мир, а не постоянно в клубах пыли и дыма. Думал, что львиная доля всего времени фильма, это будет история ассассина в том времени, а не лицезреть унылые физиономии героев то ли в тюрьме, то ли в «реабилитационном» центре, и лишние сцены с движущимся манипулятором Анимуса.
В итоге надёргали кучу фрагментов из обоих линий сюжета, до «синхронизации» и после, и крайне неумело и беспорядочно склеили.
Прохождение игры в ютубе куда интереснее смотреть, чем сие творение.
Наверно самая неудачная экранизация игр, и вообще экранизация. Любителям и фанатам игры смотреть НЕ рекомендуется.
1 из 10
Показать всю рецензию