ivaaan
«Кредо убийцы» по одноименной игре «Assasin*s Creed».
Поиграть в несколько частей данной игры мне удалось в свое время, и не ознакомиться с ее экранизацией было бы непростительно.
Приговоренный к смертной казни Каллум Линч (Майкл Фассбендер) после казни приходит в себя в лаборатории, где очаровательная доктор-ученая София поясняет ему, что он предок рода ассасинов и ему предстоит великая миссия по спасению человечества. С помощью технологий, позволяющих оживить в памяти далекое прошлое, Линч, он же Агилар, отправляется навстречу приключениям.
Что это за бред? Его снимал тинейджер, который переиграл в игру? Вроде бы внушительный бюджет, да и актерский состав состоит из известных и знаменитых фамилий, а на деле получился фильм ниже среднего уровня из-за бессвязного сюжета, оставляющего множество вопросов и недосказанности. Я еще поначалу удивился, почему данное творение холодно встретили критики и у него такой низкий рейтинг на Кинопоиск, в связи с чем решил посмотреть его воочию. И убедиться, что в этом фильме все действительно плохо. Да, не спорю, локации сделаны очень масштабно и дорого, костюмы также выполнены на совесть, и по игре все пытались делать, но целостность фильма состоит не только из этих аспектов. Характеры персонажей не прописаны, даже про главного героя не указывается, за что он был приговорен к смертной казни, что им двигало к восстанию? Про остальных вообще молчу. На протяжении фильма действия персонажей спонтанные, не поддающиеся логике. В одной из сцен меня вообще убило, как человека можно было умертвить при большом скоплении народа и при наличии охраны, да еще и преодолеть немалое расстояние. Да, и Линч был в курсе местоположения встреч тамплиеров. Подобные моменты просто выбешивали, а таких было немало, и если у меня при просмотре фильма рождаются подобные чувства, значит, для меня фильм более чем не удался.
Экранизация видеоигр всегда была неблагодарным занятием, но в данном случае это не служит оправданием. Я разочарован.
3 из 10
Показать всю рецензию Kelgorn
Наше жизнь ничто, Яблоко — всё
После этих слов я был в ступоре. Как знаток лора игровой вселенной, я так и не смог понять, почему суть кредо Асасинов изменили? Почему суть кредо в том, чтобы отдать жизнь за Яблоко?
Но потом я посмотрел фильм полностью.
Происходящее на экране вызывало лишь смех.
Тамплиеры, которые не скрывают, что они Тамплиеры.
Агилар с Марией, которые всё молятся и клянутся, что пожертвуют с собой во имя яблока.
Анимус, который испоганили до невозможности. К слову, создатели уверяли, что этот Анимус быстрее и надёжнее, чем более ранние модели, представленные в играх серии. Наглая ложь. При синхронизации Анимус сломался. Серьёзно? И это надёжно?
«Мы тщательно следим за съёмками!» — кричали представители Ubisoft. Теперь это вызывает лишь смех. Создатели даже не притрагивались к первоисточнику.
Хорошо, подумал я, пусть они не соблюдают лор, но фильм-то хоть хорош? Увы, нет. Персонажи не раскрываются за весь фильм ну никак. Совершают множество нелогичных поступков. Что в настоящем, что в прошлом — всё плохо.
Единственный плюс фильма — это паркур и Испания XV века.
У этого фильма был огромный потенциал. Целый пласт локаций, временных эпох и сюжетов. Но всё это утеряно безвозвратно. Даже прекрасный каст не спас эту картину. Не рекомендую этот фильм. Никому.
Показать всю рецензию chuch
напустили мути
Ещё одна франшиза популярной компьютерной игрули. Т. к. сама игруля уже имеет определённый линейный сюжет, то вроде как экшен-боевик сделать из неё было бы не особо сложно. Но авторы решили напустить какой-то оригинальности, а напустили мути. При этом чувствуется, что была благая концепция и даже какая-то атмосферность присутствует, но всё действо наполнено многозначительными паузами, скучным трёпом и хотя и относительно неплохими махачами, но махачами постоянно разбавляемыми показами главного персонажа в офлайновой реальности, на которую можно было с каким-то интересом посмотреть в первые пару моментов.
Потом сама идея, конечно тоже слишком примитивная и мутная. Ну ясно, что орден тамплиеров олицетворяет собой зло для прогрессивного человечества, но что собой представляют сами ассасины, толком из фильма не понятно. Почему они вообще не уничтожили сразу, то зачем все гоняются, когда это можно было сделать в прошлом? Для того что ли, что бы потом был повод опять собачится с орденом? Бред, какой-то. А если так, то сами ассасины в таком свете выглядят, как-то не очень убедительно.
Актёров на главные роли набрали вроде более-менее неплохих, но среди них явно не нашлось ни одного яркого персонажа. Все слились в свой флегматичности и отстранённости в одну серо-голубую малоинтересную массу.
При этом финал фильма определённо предполагает продолжение. Сложно понять будет ли оно, т. к. в Америке фильм явно провалился в прокате. Если не будет я не особо огорчусь.
Смотреть или не смотреть сказать не могу, т. к. кино наверное рассчитано в первую очередь на фанатов игры, а я к таким не отношусь.
Показать всю рецензию shady-psycho
Казнить, нельзя помиловать!
В жизни любого крупного франчайза наступает момент, когда становится необходимо расширяться. Наиболее подходящим и близким видеоиграм полем для экспансии является кинематограф. Киноиндустрия, по-видимому, еще не успела устать от экранизаций видеоигр хоть, и вышло их уже порядочно, и далеко не каждую можно назвать удачной даже с натяжкой. Вспоминая, чем отметились игровые сериалы в сфере кино, на ум не приходит ничего кроме многочисленных «шедевров» Уве Болла, двух сомнительных картин про Хитмэна, Макса Пейна, и замыкающего позорное шествие Дума. Сложившуюся нерадостную тенденцию нарушил долгожданный ВарКрафт. И вместе с ним где-то затеплилась надежда. Дункан Джонс доказал, что в провалах повинны не сами игры, а безалаберный подход к ним.
В Ubisoft решили, что их «ассасин» уже созрел для полного метра, и вывели его из тени в массы. Начавшиеся в 2007 году, приключения людей в капюшонах завоевали сердца миллионов человек по всему миру, а серия уже умудрилась обрести культовый статус. И вот теперь «убийцы» начали свой первый крестовый поход на экраны. Ничто не предвещало беды. У фильма был щедрый бюджет, полный набор звезд и громадный потенциал. Правда, настораживало, что провожая картину Джастина Курзеля в прокат, представители компании заявили, что отнюдь не надеяться на коммерческий успех. Удивительно, но у французов были иные приоритеты. Текущая лента должна была стать своего рода пиар-ходом, эдакой двухчасовой рекламой, призванной привлечь к монитору с клавиатурой еще больше народу.
Но боюсь, фильм произвел скорее противоположное действие, оттолкнув потенциальных игроков. Поскольку качество повествования оставляет желать лучшего. История получилась настолько невнятной, что незнакомые с миром видеоигры люди ни черта не поймут, не говоря о том, чтобы проникнуться атмосферой и смыслом! Халтурщики-сценаристы даже не удосужились провести краткий экскурс для новичков, сразу же забросив в самую гущу событий, отбросив прелюдии и лирические отступления, знакомящие тех с особенностями мира. Мифология вселенной затронута очень поверхностно, что меня как фаната расстроило. Многие центральные аспекты сюжета знакомые игрокам, вроде темы Первой цивилизации, Яблока Эдема, судеб узников Абстерго и другие остались без внимания. Видно, создатели опасались перегрузить ленту смыслом, да так осторожничали, что заметно переусердствовали с этим, выпустив бессодержательную чушь. Включенного в фильм объема информации недостаточно, чтобы понять все тонкости и прочувствовать неповторимую атмосферу потрясающей и необыкновенной вселенной. Что поразительно, ибо продолжительность составляет почти два часа! И на что только они ушли? На изображение того, как Фассбендер дерется с «призраками», ходит в столовую и очень протяжно рефлексирует. Еще бы показали, как он в туалет ходит! Некоторые события в настоящем ощутимо тормозят сюжет и просто утомляют. Может вместо того, чтобы пихать отсебятину, временами смахивающую на чистой воды ахинею, авторам нужно было сосредоточиться на устранении пробелов? Тем более, что недостатков хоть отбавляй. Начиная кривым монтажом, заканчивая отсутствием элементарной логики.
Исходя из всех наблюдений, создается стойкое впечатление, что у создателей имелось в арсенале несколько светлых идей, но они сами в них запутались, в итоге намешав какой-то безвкусный противный коктейль.
Сюжет фильма полностью автономен от игр. Почившего в третьей части Дезмонда заменил Каллум Линч. Вот только в отличии от мирного бармена наш герой настоящий убийца, осужденный на смертную казнь через эвтаназию и в последний момент спасенный Абстерго. Сюжетные ходы, связанные с ним, удручают нелепостью, и чем дальше, тем таких «чудес» больше.
Предположим, что Курзель захотел представить извечное противостояние Ассасинов и рыцарей-Тамплиеров, оставив призму добра и зла за бортом. И это в принципе звучит неплохо, так как помогает отразить борьбу ордена и братства объективно без предвзятости и оскомину набившего деления на плохой/хороший. В его понимании в этом многовековом конфликте нет правых и виноватых. Никто не заслуживает симпатии. Обе стороны преследуют свои цели, имеют свои стандарты, верования и идеалы и ортодоксально следуют учению. Но постановщик явно перестарался, начисто стерев грань между протагонистами и антагонистами. Потому что ассасины, переходя на простой язык, чуточку лучше, ибо сражаются они за свободу воли, а режиссер демонизировал их, выставив психованными фанатиками. По крайней мере, так может показаться некоторым, скажем, непосвящённым. Чужому человеку будет совершенно не понятно, чем философия первых отличается от философии вторых. Действительно ли ассасины служат свету или это известная легенда, пыль в глаза и ничего более? Тем более, что мутная семейная трагедия из детства Кала сеет сомнения. Путаное повествование и повисшая в воздухе недосказанность, погубили «Кредо убийцы», они же вынуждают зрителя додумывать и фантазировать. Возможно, что ярлыки все же стоило оставить во избежание недоразумений и дурацких вопросов.
Действие развивается в двух эпохах: прошлом и настоящем. Анимус внешний вид, которого изрядно подпортили, превратив из креслица в исполинских размеров агрегат, отправляет нас с Каллумом Линчем в пятнадцатый век в самый разгар священной испанской инквизиции. К сожалению, хронометраж поделили таким образом, что большее время мы проведем, рассматривая внутреннее убранство здания Абстерго со всеми его камерами и огромными стерильно чистыми залами вместо того, чтобы наслаждаться живописными видами древней Испании. Впрочем, неважно. Хотя отмечу, что дух выбранной эпохи создателям удалось передать на твердую четверку. Сюжетная канва в прошлом достаточно примитивна и бесхитростна. Она во многом списана с игр, в основном с первой части, разве что поменялись главные действующие лица. Предок Каллума Агилар вместе с группой ассасинов пытается захватить Яблоко и заодно низвергнуть власть Тамплиеров. Проще не придумаешь, но над оригинальностью никто и не думал заморачиваться. Для разнообразия в общей сюжетной паутине присутствуют несколько побочных витков. Например, есть линия с отцом-эмиром и его похищенным ребенком призванная привнести в скудный на эмоциональность сюжет толику драматизма и трепетного напряжения. Но эти «семейные» моменты, увы как-то непримечательны и скоротечны.
Есть претензии к образам персонажей. Герои получились сырыми. У них нет ничего кроме пустых эмоций. Они словно оболочки, лишённые внутреннего духовного мира куклы, неживые элементы сценария. Однако это не беда звездного актерского состава, на который изначально была сделана крупная ставка. Ни к одному исполнителю нельзя придраться, каждый отработал, как мог, просто в одиночку без помощи команды гиблый фильм не вытянешь.
Все в «Кредо убийцы» вызвало отторжение и массу нареканий за исключением технического исполнения. Экшн сцены, в том числе и боевые, выглядят достаточно атмосферно и зрелищно хоть и не бьют в глаза своей помпезностью и особым изяществом. Понравились сцены с паркуром, и отдельное спасибо за прыжок веры.
«Кредо» оставило дурное послевкусие. Кино полностью удовлетворило визуальными эффектами но показало откровенно слабую режиссерскую работу и отсутствие всякого подтекста. Кроме того сама суть подверглась изнасилованию со стороны создателей и оказалась ужасно искажена, что безусловно огромный минус.
5 из 10
Показать всю рецензию Константин Бессмертный
Что это было?
Сама по себе идея снять фильм по игре разрушает канон первоисточника и в основном, это является огромным недостатком, нежели преимуществом. Ни для кого не секрет, что, в большинстве случаев, экранизации игр не венчаются успехом. И на удивление, фильму «Кредо убийцы» не удалось не то, что сравниться с первоисточником, но даже приблизится к нему. Хотя потенциал был.
От игры здесь осталось немного. Так же, следует взять во внимание тот факт, что фильм никак не связан с сюжетом игр. Нам представляют совершенно иную историю. И эта история получилась очень пресной и натянутой. Ну серьёзно, действия, в большей части фильма, разворачиваются в нашем времени, когда как самим историческим убийцам, от силы, уделено пол часа. И этого хронометража очень мало, чтобы раскрыть мир, в который нас погружают и рассказать о персонажах. Что касается мира, то его нам представляют в вечно тёмно-зелёных тонах, ладно применить их в какой-то одной сцене, для эффектности, но нет, обязательно нужно пихать их всегда и везде, такое чувство, что аниматорам было лень нормально прорисовать пейзажи.
Персонажи — это вообще мрак полный, мрачнее их только концовка. Все, как один! У каждого одна речь, одно выражение лица, один образ. Никакого раскрытия, стоящего взаимодействия, так называемой химии. Всё выглядит очень натянутым и неинтересным.
Есть фильмы, которые несут в себе глубокий посыл, есть те, которые веселят (привет трансформеры и форсаж), а есть абсолютно пустые фильмы. «Кредо убийцы» как раз и относятся к такой категории, само их существование не несёт никакого смысла, и не вызывает никаких эмоций.
Итог: фильм — бред! Абсурдный, беспросветный, нелогичный бред! Не тратьте на «это» времени, посмотрите лучше «Принц Персии: Пески времени», там-то история будет поинтересней и мир куда лучше прописан.
3 из 10
Показать всю рецензию fewpuecry
Как можно было снять не шедевр?
В прошлом году я мигом побежал в кино на долгожданную киноадаптацию всем известной серии игр, и был очень сильно разочарован от увиденного. Вот мое краткое мнение…
«Кредо убийцы»
Перспективный концепт, хорошие актёры, удачные решения, хорошо поставленные драки, но убогий сценарий, куча глупостей, никакущие персонажи, отвратительная операторская работа погубили весь фильм. Фильм ни плохой, ни хороший: он никакой. После себя фильм не оставляет плохих ощущений, и я не пожалел потраченные деньги- это парадокс.
Боже, была такая великолепнейшая база: столько идей можно было подчерпнуть из игр, столько материала; но в итоге из игры взяли только хорошо узнаваемые геймплейные фишечки, фразочки а-ля «ничто не истина, все дозволено» и Яблоко Эдема. Просто поставьте хорошего сценариста на пост, оператора и режиссёра, а не кучку дилетантов, и хороший фильм уже готов. Ну что сложного, я понять не могу? Как по такой игре можно было снять не шедевр?
6 из 10
Показать всю рецензию Coronado
«Не могу понять…' (с) «В августе сорок четвёртого»
Не могу понять… чья вина больше в провале этого фильма — сценаристов или режиссёра?
Сразу оговорюсь — в игры этой серии я играл практически во все, так что тему знаю. Хоть большим фанатом франшизы и не являюсь.
Так вот, по поводу провала фильма. Чья же вина — режиссёра, или сценаристов? Такое чувство, что и тех, и того понемногу. Вина сценаристов в абсолютно пресном сценарии с картонными персонажами, жизнь которых непонятна и не особенно интересна зрителю (что уж там особо лукавить). Герои практически не раскрыты и мало раскрываются по сюжету, и как следствие, следить за их действиями на экране просто нет желания. Честно говоря, давненько у меня не было при просмотре такого, чтобы фильм становился неинтересен уже на 10-й минуте. Практически сразу захотелось его выключить (смотрел я не в кино и слава Богу, если честно), но лишь намерение досмотреть до конца, чтобы полностью сформировать мнение меня останавливало.
Всё-таки, я схожусь на мысли, что результат провала — неудачный выбор режиссёра. Не поймите меня неправильно — я ничего не имею против Джастина Курзеля, как мастера. Символики и красивых съёмок в фильме хватает, и они радуют глаз. Дело лишь в неправильном выборе атмосферы для фильма. Представьте себе, если бы книги автора юмористической фантастики Андрея Белянина экранизировал, скажем, Андрей Тарковский?
«Assassin’s Creed» должен был стать (я так понимаю) увлекательным экшном, который бы «держал» зрителя и не заставлял его скучать ни на минуту. А лично я весь фильм буквально боролся со сном. Затянутые диалоги (большая часть которых бессмысленна для людей не знакомых с тематикой), долгие взгляды главных героев…. паузы в речи… всё это хорошо для фильмов другого «калибра». Для тематики же «Assassin’s Creed» это смерти подобно. Что, собственно, совершенно логично и показала реакция зрителей и кассовые сборы.
Во всём этом безобразии непонятно ещё вот что — как же Ubisoft допустили такой…своеобразный подход к своему детищу? Как можно так оглушительно запороть заведомо удачную идею, из которой можно было сделать конфетку на большом экране?
- Да как же вы это допустили?!!
- Не вели казнить!»
(с) «Иван Васильевич меняет профессию»
Показать всю рецензию vfhlbhjcc
Сколько же раз Голливуд, да и не только он, — пытался подарить миру хороший фильм, снятый по мотивам компьютерных игр. Бладрейн…Макс Пейн…Фар Край…оба Хитмана…и еще много-много всяких провальных картин. Да, были и не плохие попытки, такие как «Лара Крофт» или «Сайлен Хилл» (первый), но это все равно невзрачное оправдание продюсерам и режиссерам, загубивших куча хороших идей и сюжетов, которые можно было бы перенести из игры на экраны.
Но вот!О, Боже! «Юбисофт» анонсирует выход фильма по культовой игре «Assassin`s Creed», которую любят по всему миру! И что же!? Мир получит красочную ленту о противоборстве тамплиеров и ассасинов, в центре которой Великий воин Альтаир периода первых крестовых походов? Или нас перенесут в эпоху возрождения Италии с да Винчи и Макиавелли? Нет, время темной и страшной инквизиции и аутодафе, реконкисты и религиозных войн! Средневековая Испания! Что может быть лучше!? Да и плюс ко всем предпосылкам филь укрепляют звездные Майкл Фассбендер Марион Котийяр, в помощь которых призваны Джерами Айронс и Бернард Глисон. Режиссером выступит Джастин Куртзель — любимец на Каннском фестивале! 120 миллионов бюджета, натуральные съемки в Испании и Мальте, классные каскадерские трюки, минимум компьютерной графики и отличная рекламная компания! В итоге мы получаем один их самых тупых фильмов…
И самое главное, что фильм «Кредо Убийцы» — это не плохой фильм, нет, он очень хорош с технической точки зрения (хотя косяки конечно же присутствуют), он колоритен и атмосферен! Но он беспросветно туп! И, опять-таки, в очередной раз, в который уже раз, да сколько можно уже раз, его высочество — СЦЕНАРИСТ! А точнее сценаристы! Мало кто знает, что в разное время сценарий писали четыре разных человека! И каждый делал и переделывал, и что-то все было не так, и что-то все не то и не нравится продюсерам! Но вот скомпоновали, сшили и сняли! И что вышло в итоге? — полное ничто! Нарезка тупорылых, глупых и нелогичных эпизодов в двух временных промежутках, которые представляют собой попытку объединить «Матрицу», «13 район» и «Принц Персии»…неуклюжий сюжет, логику которого можно разбить в пух и прах даже не вдаваясь в тонкости! Они даже прыжок веры загубили…
В итоге мы получили печальную идиотию, которую не вытянули ни Фассбендер, ни кто-либо другой. Очень печально, поскольку была загублена одна из самых продвинутых и классных идей компьютерных игр современности, которая могла бы родить замечательную франшизу на уровне все той же «Матрицы»…печально.
P.S. Являясь фанатом серии «Assassin`s Creed» — я ожидал этот фильм, так же, как люди ждут каждую следующую картину Нолана. И разочарование от него было такое же большое, как и надежда на эту картину. Это кино должно было стать эталоном, а стало провалом…и да, сказали, что будет еще две части.
Показать всю рецензию Zentropian
Когда прыжок веры становится отвесным падением?
Пораскинув немного мозгами, можно прийти к выводу что хороших фильмов по видеоиграм, пожалуй, не снимали. Хороших не в плане качества того или иного компонента, а в плане крепкого синтеза этих самых компонентов, порождающего по-настоящему захватывающее зрелище. Быть может, я в этих делах мало насмотрен и буду рад ошибиться, пусть знающие люди поправят. Так или иначе, кризис идей заставляет крупные компании искать все новые и новые литературные, комиксные или игровые источники для вкладывания денег хоть с каким-то шансом их вернуть. Или же выжимать досуха идею фильмов сиквелами да все учащающимися перезагрузками. Компания Ubisoft хоть до недавнего времени и была далека от кинематографа, но в своей линейке игр столкнулась со схожей проблемой. Пока сюжет очередной игры подбирается все ближе к современности, а сами игры выходят чаще и чаще, съемки фильма по мотивам первых частей популярной линейки компьютерных игр мог показаться боссам не таким уж плохим решением. Зритель же, увидевший его результат, наверняка будет другого мнения.
Начинаясь еще более-менее сносно и проходя определенно лучшую свою сцену с казнью главного героя, картина начинает все дальше и дальше погружаться в непролазные дебри нарративного сумбура и чрезмерных визуальных изысков, в конце концов превращаясь в один большой знак вопроса: как такую невнятную чепуху вообще смогли выпустить на большой экран? И даже нельзя четко сказать, в чем тут главная проблема — в выборе режиссера или же в качестве сценарной основы.
«Кредо убийцы» в плане художественных решений очень похоже на предыдущий фильм Джастина Курзеля «Макбет». «Макбет» тоже не был лишен определенных проблем, но благодаря сильной литературной основе и потрясающей игре актеров в купе с визуальным стилем приобретал странноватое, но все-таки эпическое дыхание. Режиссер пытался идти тем же путем и в данном фильме, но без должного фундамента сценария все его решения превратили фильм в нечто холодное и совершенно отстраненное, где даже шутки как будто звучат за упокой.
Можно понять продюсеров фильма (одним из которых был Майкл Фассбендер) в стремлении как можно шире развернуть историю, показать как прошлое со сражениями ассасинов и прыжками по крышам, так и настоящее с холодными коридорами исследовательских лабораторий и пациентами-потомками тех самых ассасинов. Понять можно, но принять результат их работы совсем не получается. Ведь в стремлении рассказать как можно больше они как будто забыли, что материала должно быть на один фильм, а не несколько часовых серий сериала. И правда, создается впечатление, что картина была существенно порезана и сокращена в хронометраже: все мотивы героев выкинуты за ненадобностью, как и начало с развитием конфликтов. И это заметно настолько сильно, что вопрос о мотивации некоторых персонажей возникает сам собой, мешая серьезно воспринимать происходящее.
Да и сами персонажи выглядят слишком картонно, слишком искусственно. Как будто неумелый сценарист резко ведет их от одной ситуации к другой, подобно фигуркам на шахматной доске. Вот здесь герой решает предать идеалы своего братства (о котором два дня назад и не подозревал), вот здесь стал настоящим его членом; вот здесь героиня разочарована в отце, через минуту меняет позицию на противоположную; вот здесь один пациент подозревает другого настолько, что нападает на него с целью убить, а через пару часов они дерутся на одной стороне. Стоит ли говорить, что актерам в таких условиях просто нечего отыгрывать (по выражению одного критика). Они выделывают четко выверенные движения, изрекают одни глубокомысленные фразы за другими с лицом настолько серьезным, что к концу все это пробирает на смех.
В результате в голову приходит мысль, что все происходящее какая-то слишком условная сказка, придуманная человеком настолько серьезным, насколько и далеким от реальной жизни. Сказка, где герои перепрыгнут все крыши и убьют всех врагов, потому что они главные герои. Сказка о том, как кучка условно хороших ребят оберегает чрезвычайно могущественный артефакт от условно плохих, которые хотят поработить мир и превосходят хороших во всем, кроме акробатики. Напоминает «Властелин колец», не правда ли? Вот только история о путешествии хоббита к Роковой горе могла похвастаться буйством красок, сильными персонажами и глубочайшей атмосферой, а «Кредо убийцы» кладет на стол чересчур серьезное и отрешенное изображение противостояния двух непонятных обществ, где экшн плотно спрессован в четырех сценах и кажется излишне затянутым, а финал выглядит совсем уж смехотворно простым.
4 из 10
Показать всю рецензию Usain Bolt
Посыл от фаната серии Assassin`s Creed
Начнём с того, что я сам давно являюсь фанатом серии игр «Кредо Ассасина», буду теперь его так называть, чтобы покороче (Кредо Убийцы слишком русифицированно). И узнав о грядущем проекте напрягся, увидев, что создатели фильма в качестве исполнителя главной роли берут Майкла Фассбендера. Да, актёр он неплохой, весьма неплохой. Но говоря объективно, он уже староват для роли Ассасина. Почему не я? Почему не любой другой молодой человек, который любит эту атмосферу? Почему для этого утвердили 40-летнего мужика, который к тому же и не играл не в одну из игр серии «Кредо Ассасина»?!
Что касается сотрудничества с Ubisoft: похоже, что компания никак не повлияла на создание фильма, не внесла никакой критики. Единственное, что они сделали вместе — так это лицензировали персонажей, объекты а также символы из оригинальной серии игр.
Сразу отмечу главные плюсы фильма, чтобы к ним больше не возвращаться. Операторская работа — приятная, цветопередача хорошая, немного далековаты планы из-за съёмок при помощи дронов, что не очень. Ну вот, хотел отметить, как плюс, а минусы всё равно нахожу! «Рваной» выглядит съёмка из-за монтажа. Да, это когда смотришь фильм, и планы меняются каждую секунду, а иногда и быстрее. Это напрягает глаза, мозг не отдыхает, ты пытаешься уловить глазом то, что происходит, и пытаешься не упустить какую-то деталь, ведь эта деталь же может оказаться в итоге очень важной!
Музыка! Вот что пожалуй было в тему! Саундтрек! Но если честно, только в самом фильме, не в начальных и финальных титрах… там музыка отнюдь не подходящая, не в стиле.
Привлечение всемирно известных актёров не сыграло никакой роли в успехе фильма, а также в донесении информации. Это то, без чего фильм мог вполне обойтись. Актёры сыграли ни так, ни сяк. Ни рыба, ни мясо. Никакого впечатления, в принципе, как и сам фильм в целом. Из всех актёров больше всего выделю Марион Котийяр, на мой взгляд, она постаралась чуть больше остальных. В одной из сцен с Марион Котийяр я обратил внимание на косяк монтажа — сначала глаза слезятся, вот-вот потечёт слеза, затем глаза без влаги, а затем уже снова глаза слезятся: это такой момент, который невозможно не заметить. Ведь если на первом плане выставляют эмоции персонажа, то тут нужно отнестись к ним внимательнее.
Но абсолютно никакой критики не выдерживает сюжет, сценарий. (Тут непросто, но постараюсь обойти спойлеры.) О, это просто нечто! В самом же начале фильма мы сталкиваемся с ситуацией, что главного героя не то, что судят, а проводят казнь за убийство (спустя 30 лет после описанных ранее событий в фильме). Где он совершил убийство. Но когда, кого убил, за что убил, и вообще, действительно ли он кого-то убил? Такое количество вопросов, и все без ответа. Действительно, а зачем?! Зачем это зрителю? Пусть дальше жуёт свой попкорн!
Анимус выглядит не так, как в серии игр, меняется его технология, концепция. Как он работает? Я не знаю, не смотря на то, что играл в игру. И простым зрителям сценарист и режиссёр не удосужились объяснить, как работает эта штука, по какому принципу. Что такое «синхронизация» и «рассинхронизация». Ну и до смешного — кто такие ассисины на самом деле, кто такие тамплиеры, чем они занимаются, чем они отличаются и из-за чего враждуют, и что немаловажно, с чего всё начиналось. На эти вопросы создатели фильма решили ответить поверхностно.
И в конце рецензии напишу про конец фильма, причём только так, чтобы избежать пресловутых спойлеров: Я не понял, почему фильм закончился на такой ноте, внеся чувство незавершённости. Неужели будет сиквел? Боже, нееет! Только не это! Избавьте!
Показать всю рецензию