Рецензии

karabaz
Еще один пузырь «уйди-уйди»
Считается, что хороший скульптор, создавая произведение, просто отсекает лишнее. Вроде бы фильм в том или ином виде является развитием видеоряда клипа Bad Motherfucker. Конечно это не продолжение, другой сюжет, но родство и причинную связь отрицать нельзя. Так вот, отсеки автор лишнее в фильме, он получил бы клип. Не более. Хотя и не менее. Да, я понимаю, что международный прокат, понимаю, что фильм многократно окупился в отличие от большинства российских фильмов. Но реально- это калиф даже не на час, а до следующей чьей либо загрузки в ютуб. Причем, чтобы реально понимать ценность этой 'славы', новый калиф может быть снят уже и не гоу про, а каким нибудь айфоном, и героем его будет котик, упавший в воду.

Всё остальное (в фильме, а не клипе) вторично: всё где то было, причем давно, и гоу про, и драки, и сюжетные линии, и персонажи, и ритм. Дополнительный неряшливый колорит фильму придаёт тусовка из музыкальной и телевизионной попсы, впрочем западному зрителю ничего не говорящая.

Что очевидно, так это то, что фильм внесёт сумбур в головы юных обладателей смартфонов и мобильных камер, как в своё время в головы начинающих художников- цветные принтеры, а графоманов-копипаст и блоги- Если бога нет, то всё можно. Ну, да- в этом мире это так. К счастью есть другой, который это эпохальное событие просто не заметит.

Невольно вспоминается классика: 'Чем только не занимаются люди! Параллельно большому миру, в котором живут большие люди и большие вещи, существует маленький мир с маленькими людьми и маленькими вещами. В большом мире изобретен дизель-мотор, написаны «Мертвые души», построена Днепровская гидростанция и совершен перелет вокруг света. В маленьком мире изобретен кричащий пузырь «уйди-уйди», написана песенка «Кирпичики» и построены брюки фасона «полпред». В большом мире людьми двигает стремление облагодетельствовать человечество. Маленький мир далек от таких. высоких материй. У его обитателей стремление одно — как-нибудь прожить, не испытывая чувства голода.'

2 из 10
Показать всю рецензию
Денис Юрьев
Позволь мне сыграть с тобой в игру
Признаюсь честно, уже очень давно, отправляясь на премьеру очередного творения отечественных режиссеров, я не ощущал душевного подъема, эйфории и наполненности позитивными и радужными предчувствиями. Тем более если объектом рассмотрения являлся дебютный проект молодого постановщика, в кармане у которого можно разве что отыскать непомерные амбиции и чуточку природного таланта. Но с Ильей Найшуллером и его «Хардкором» все обстоит крайне нетипично для нашей киноиндустрии. Можно сказать, что судьба молодого режиссера — редкая на сегодняшний день победа российского аналога американской мечты, когда простой парень из глубинки смог за три года снять свой собственный фильм с практически голливудским бюджетом.

В начале десятилетия Илья вместе с товарищами сняли клип для своей музыкальной группы, в котором три минуты нам показывают от первого лица, как какой-то безымянный персонаж крошит на молекулы своих врагов, используя приемы, которым мог позавидовать любой уважающий себя паркурщик. Затем ролик с 30 млн просмотров заметил Тимур Бекмамбетов, выделил команде стартовый капитал и пустил их в большую жизнь. Финал этой эпопеи оказался типичной историей Золушки — все последние дни западная кинопресса говорит только о «Хардкоре», ставя ленте немыслимые оценки и называя ее новым словом в жанре кинобоевика.

Сюжет фильма — ярчайшая дань уважения любому поп-продукту, чьи корни растут из популярной индустрии видеоигр. То есть, можно почти честно сказать, что его здесь попросту нет.

Парень по имени Генри просыпается в секретной лаборатории без ноги и руки, но быстро обретает вместо потерянных конечностей биотические протезы. При помощи своей жены он ускользает от толпы наемников, преследующей его с неясными целями. Вскоре Генри узнает, что его главный соперник — странный карикатурный злодей Акан, обладающий телекинетическими способностями. Все остальные полтора часа времени мы будем наблюдать за тем, как он превращается из бегущей жертвы в свирепого охотника, который обязательно покарает всех виновных в его превращении в кибернетическое орудие убийства.

«Хардкор», как и ожидалось, вышел абсолютно полным противоречий произведением. С одной стороны, если вы большой фанат видеоигр и увлекаетесь просмотром авторского оригинального кино, здесь для вас зиждется целый мир приятных открытий. Геймерам понравится не только сама концепция перенесения шутера от первого лица в формат кино, но и постоянные околоигровые отсылки, от которых они будут просто в восторге. Найшуллер смог смешать аллюзии на скрытные миссии из Call of Duty, модернистский опенинг антиутопии Bioshock, паркурного рая в лице Mirror’s Edge и даже концепцию постоянного перерождения сюжетного персонажа Джимми в исполнении Шарлто Копли. О нем, кстати, стоит сказать отдельно — редко появляющийся в полнометражном кино актер отрывается здесь на полную катушку. Копли предстает перед зрителем то в образе заядлого наркомана, то становится российским бомжом, пристающим к пассажирам в общественном транспорте, то и вовсе превращается в карикатурного капитана из любого шутера про Вторую мировую войну. Видеть одного из самых неформатных лицедеев Голливуда в реалиях московских декораций — непередаваемый зрительский опыт.

Понравится «Хардкор» и тем, кто обожает нестандартный подход к подаче материала. Повествование, которое все время ведется из глаз главного героя, делает удивительный реверанс: теперь не актеры и даже не постановщик выходят на первый план. Главный герой здесь — оператор, чей взор демонстрирует нам все это непрекращающееся насилие и задорный экшен. Естественно, никакого полного погружения в происходящее здесь не происходит: мы не ассоциируем себя с Генри, как это бывает, когда играешь на большом экране в видеоигру, но, несмотря на это, эффект погружения здесь находится на высочайшем для боевика уровне. Все эти перестрелки, погони, разрывающиеся головы врагов и какое-то нереальное количество летящих в вас пуль и взрывов перед глазами действительно впечатляет и приводит вашего внутреннего ребенка в полный восторг.

Теперь о грустном. Несмотря на всю техническую и концептуальную блистательность, «Хардкор» — нишевый продукт, который рассчитан на определенную публику. Если вы старше 30 лет, не играете в видеоигры и не можете понять ворох отсылок в фильме, то это кино вряд ли сможет вас удивить и заинтриговать. Для непосвященных постоянный экшен на экранах покажется утомительным, отсутствие какого-либо сюжета наведет на мысль о китчевости фильма, а невнятная актерская игра окончательно добьет гвоздь в гроб картины. Фильм Найшуллера — продукт от геймеров для геймеров. И ваше восприятие ленты целиком и полностью зависит от вашей же погруженности в мир современного электронного масскульта.

Но, несмотря на то, что «Хардкор» получился фильмом для своих, вовсе не значит, что эту победу российского кино можно списывать со счетов. Это, пожалуй, единственный за многие годы случай, когда наше кино не плетется за западными трендами, а вовремя откликается на них, становится первопроходцем нового взгляда. Конечно, никакой тенденции, которую прочит Бекмамбетов, не будет. Вряд ли в ближайшие годы мы будем наблюдать бум фильмов от первого лица. Эта идея отлично сработала один раз, дальше это не сможет впечатлить. Но прецедент, безусловно, состоялся. И это радует.

7 из 10
Показать всю рецензию
Ali_Mensaf
Этот фильм, безусловно, событие в кинематографе, но давайте разведем техническую и художественную сторону по разным углам. Энтузиазм молодых парней, снявших весь этот продукт на GoPro только вызывает впечатление, но если заглянуть в саму историю фильма, то почему-то никакого восторга не наблюдается.

Ведь могли ведь абсолютно спокойно снять беспринципный такой фильм, который и действительно можно было бы назвать «Хардкором», но нет же, нужно обязательно вкинуть целый пакет мыла и пошлости, тем самым удовлетворив одну группу зрителей, которым такие вещи неважны, и раздраконив другую группу, которая ищет хоть и небольшой, но художественный и творческий подтекст.

Стоит признать, фильм, как никакой другой, размыл любые границы существовавшие ранее между кинематографом и компьютерной игрой. Тут вы не подвигаете мышью и не перезарядите обойму, но все так же отправите на тот свет не считанное количество плохих парней и насладитесь лучшим «кетчупом» любого шутера.

Абсолютно ничто и никто не мешали авторам «Хардкора» добавить своему мини-шедевру реализма, сцены со стриптизершами, прототип главного злодея, и другие мелочи — все это выглядит какой-то кашей, в которую не вложили ни капли интеллекта.

5 из 10
Показать всю рецензию
Никита Погодинъ
Боевик XXI века
До сегодняшнего дня я был уверен, что боевик, каким я его помню с детства, из фильмов со Шварцнеггером или Сигалом, благополучно склеил ласты где-то в начале 2000х. Можно, конечно, вспомнить «РЭД» и «Неудержимых», но оба эти фильма, при всей их обалденности, основаны исключительно на чувстве ностальгии, и ничего нового в себе не несут. Боевики нашего времени — это, как правило, супергеройское кино, где между спецэффектами (ради которых всё и снималось), насильно напихана типа мораль, типа любовь, «ипичность» и тэ дэ. И всё это навевает скуку, т. к. миллионным «бумбастишем» сейчас никого не удивишь, а сцены, где нет взрывов и драк, заимствованы чуть более чем полностью и передаются от фильма к фильму по наследству — с шаблонными героями, их диалогами, постановкой сцен и вообще самой идеей. Так что прочно складывается впечатление, будто ничего нового уже и снять нельзя, потому что всё уже было.

И тут появляется «Хардкор», боевик от первого лица. «Вы что, стебётесь?» - напрашивается вопрос. «Да, чёрт возьми, стебёмся!!» — отвечают создатели фильма. Ребята сделали именно то, что было необходимо помершему жанру — полностью регенерировали его (подобно главному герою). Вам надоели пафосные предыстории, которые знаешь наизусть, хотя кино смотришь впервые? Нафиг предыстории! Не-пришей-кобыле-хвост любовные линии с розовыми соплями по экрану? Нафиг любовную линию! Заколебали однообразные сюжеты? Да нафиг сюжет вообще! Вы ради этого в кино пришли что ли?!

«Что же осталось, — спросиите меня вы — одно сплошное, бессмысленное и беспощадное мочиново?» Именно так! И создатели фильма сделали всё возможное, чтобы это было оригинально, нескучно и потешно. «Хардкор» имеет полное право называться боевиком XXI века, новым словом в жанре. Потому что это и не фильм вовсе - это стрим офигеннго шутера от первого лица (жанра, который тоже, кстати, если ещё не сдох, то давно уже скатился в УГ — вспоминаем последние «Call of Duty» и «Battlefield'ы»). И создателям компьютерных игр, к слову, надо не одну задницу порвать в своих студиях, чтобы приблизиться к тому драйву, которое даёт это кино. Потому что ощущение после просмотра, будто сходил на американские горки, очень дорогого стоит!

При всём этом, в кино нашлось место и запоминающемуся, харизматичному персонажу (по Джимми я ещё долго буду страдать!), и уместному, прикольному саундтрэку, и вообще всему, что нужно боевику. Как говорится, настало время испытать гордость за родную страну — в Голливуде такого лютого, весёлого трэша, не снимали и уже не снимут, потому что повторить успех данной картины невозможно — любой фильм в таком же духе будет подражанием, а следственно — полным отстоем.

Мои аплодисменты!
Показать всю рецензию
Ihatethis
Hardcore? Seriously?
Хардкор. Долго я сопротивлялся, но все-таки посмотрел.

Качество картинки. Съемка экшен камерой дает о себе знать. Изображение откровенно нечеткое, замыленное. Да и смотреть этот «шедевр» тяжело, ведь картинка дергается, скачет, крутится. Собственно только съемка на экшен камеру и придает «экшен» картине.

Сюжет. А он есть? Сплошные вопросы, которые начинаются с первых кадров и не заканчиваются до самого конца. Полностью отсутствует логическая линия, мотивация персонажей и совершенно необъяснимые действия. Что за технологии? Что это за станция? Почему? Зачем? С какой целью? Почему он? и т. д. и т. п. Все вопросы без ответов. Хотя любителям «сверхинтеллектуальных» 3d шутеров 5х5 должен понравиться, ведь это не фильм — это компьютерная игра. Да и так называемый сюжет(которого НЕТ) — это скомканый сюжетный симбиоз множества современных(и не очень) игр. Отельно хочу передать пламенный привет всем законам физики.

Игра актеров. Единственное, что действительно порадовало в фильме. Трюки в фильме тоже не оставят равнодушным никого. Хотя и здесь есть огрехи.

Заключение. Стоит ли смотреть? Да соит. Непременно сходите на самый дешевый утренний сеанс. Стоит ли покупать в коллекцию? Нет. Плюс можно поставить лишь за скромный бюджет, который, как мне кажется, весь ушел на фильм.

5 из 10
Показать всю рецензию
жюльвьерн
Шутер на большом экране
Что обычно ассоциируется у людей, когда они слышат про фильм действие которого происходит от первого лица, с названием «Хардкор», наверное, эпичный экшн в новом ракурсе наподобие компьютерной игры. Я тоже этого ожидал, но у меня были опасения, зная как, наши снимают кино, я думал, что фильм будет скучным, унылым, а от боевика будет минута максимум, а в остальном фильм будет представлять переваливание с ноги на ногу.

Мои опасения не оправдались, к счастью, от фильма я пришёл в восторг. «Харкор» мне понравился как раз тем, что это действительно эпичный, драйвовый, не расслабляющий сюжет не на минуту боевик от первого лица. И фильм действительно мне напоминал, будто я играю в какой-нибудь Call of Duty или Control Strike. Даже сюжет фильма целиком напоминает сюжет компьютерной игры: неизвестный чел приходит в себя в таинственной лаборатории, ничего не помнит, его встречает женщина-учёный, потом на лабораторию нападает злодей, герой сбегает, носиться по городу, встречает друга-помощника, который объясняет соль сюжета, потом они мочат врагов вместе и так далее. Чувствете, такое ощущение, что реально в игру играешь? Да и сам экшн тоже напоминает компьютерный: то как герой бегает, паркурирует, прыгает через лестницы, стреляет во врагов, а уж сцены где герой бороться с армиями, вообщем всё это круто и классно. Я лично не разу не заскучал от фильма (но разве совсем чуть-чуть, в бессмысленной сцене с борделем), а получал удовольствие.

И мне не нравиться когда говорят, что в «Хардкоре» нет сюжета в пользу экшена. Я не согласен, сюжет в фильме есть, и в отличи от «Безумного Макса: Дорога Ярости», где сюжет заключается в просто погони или «Рейда» где сюжет заключается просто в штурме здания, здесь сюжет запудренный, включающий в себя зомби, генную инженерию, клонов, дронов и честно я всё не запомнил, но поверьте, сюжет тут тоже классный, фильм не представляет из себя экшн ради экшена.

Ну и конечно очень понравился Шарлто Копли в роли Джимми, крутой мужик, и юмор из его уст классный и сам он чуть менее харизматичен, с ППШ в руках, чем главный герой. Данила Козловский тоже хорош и крут.

Единственное, что мне не очень понравилось это то, что всех героев зовут английскими именами хотя действие происходит в Москве (это, кстати, тоже плюс фильма, смотреть как герои носятся по улицам Москвы тоже было классно). Причём если Джимми объясняет, что он приехал с Запада, то вот почему главного героя зовут Генри, его жену Эстель, злодея Акан, непонятно, действие же в России происходит. Я понимаю, фильм снимался для международного проката, но всё — таки.

Вывод: «Хардкор» это крутой, динамичный, полный экшена, перестрелок и беготни боевик, напоминающий по стилю фильмы «13-й район» и «12 раундов», а тот факт, что фильм почти целиком русский очень радует, таких вот фильмов как «Хардкор» нам не хватает. Ведь в отличи от прочей нашей продукции, «Хардкор» не копирует клише из американских боевиков, а имеет свой самостоятельный, в плане экшена, сюжет.

10 из 10
Показать всю рецензию
ShadaiNik
Что я только что посмотрел?
Это были первые слова в моей голове, после просмотра данного фильма.

Впервые увидев трейлер фильма на очередном походе в кино. Меня этот фильм заинтересовал. Фильм от первого лица? Да запросто, ведь спортивные события снимают в таком формате, почему бы не попробовать снять целый фильм с сюжетом? То, что не хватало в фильме «DOOM», здесь с избытком.

Весь фильм это непрерывный экш, который затягивает в водоворот событий, не отпуская до самого конца, заставляя забыть незамысловатый сюжет. В этом фильме реализованы все классические приёмы из игр, коих много и было приятно это увидеть в одном месте. Фильм не нацелен стать иконой нового жанра, он просто выжимает максимум из этого опыта, что не смогли сделать ни «DOOM» с его небольшой короткометражкой от первого лица, ни фильм «Gamer» с его попыткой показать мир внутри Игры, ни Российский сериал «Геймеры» с его попыткой совместить реальность с игрой. Здесь есть всё это и даже больше.

Этот фильм дикий, динамичный, угарный, дерзкий… Ты не замечаешь, что фильм идёт 1,5 часа т. к. весь фильм мастерски склеен из отрывков, что создает впечатления бесшовного фильма, хотя туда вставили больше чем 1,5 часа виртуального времени. Но что происходит в конце… тебя просто бьет по голове сюжетом, как когда-то это делал «Бойцовский клуб». После основного экшена, который идёт весь фильм, забыв о сюжете, тебя просто останавливают каменной стеной концовки сюжета, о котором ты не думал весь фильм.

Я рекомендую посмотреть этот фильм всем, кто достиг требуемого возрастного ограничения. И тем, кто играл, чтобы ощутить опять тот драйв от хорошо проведенного Headshot`а (CS, COD, BF), напряжения от стелс режима (SC, AC) или ощущения полета от паркура (MEdge)… И тем, кто не играл, чтобы понят и почувствовать, что испытывает человек от игры (для тех кто игр не приемлет). Как я сказал выше в нём есть всё, фильм попытался охватить всю аудиторию и у него это неожиданно получилось.

Приятным удивлением было узнать, что фильм сделан не без помощи РФ. год Российского кино удался, даже если бы не вышли все остальные фильмы, кроме этого.

Единственные два несущественных огорчения от этого фильма: так это снятое на GoPro3, а не на GoPro4 фильм, хотелось лучше, но картинка всё равно выглядит хорошей и довольно качественной; невозможность просмотра мной в IMAX 3D.

Как итог лучший фильм про игру и опыта First Person. Рекомендую всем. Повторный просмотр будет ещё лучше в VR очках и наушниках для полного погружения именно в таком сете и надо просматривать данный фильм.

10 из 10
Показать всю рецензию
BrutalComedian
Очень интересная и уникальная идея, представленная в неослабевающем темпе
Вид от первого лица уже использовался в кинематографе много раз. В основном, для того чтобы повысить чувство присутствия. Но ещё никто не использовал его так амбициозно, как создатели фильма «Хардкор». Вся картина снята от первого лица и в большинстве случаев заставляет зрителя почувствовать себя игроком шутера. На протяжении всего фильма творится полный беспредел, что понравится людям которые любят динамичные боевики или видео игры.

Атмосфера фильма по-настоящему очаровывает. Глазами протагониста фильма, молчаливого Генри, мы становимся участниками всевозможных погонь, перестрелок и прочих элементов добротного боевика. Многие моменты фильма вызывают восторг и взрыв эмоций. Иногда кажется что это даже чересчур, но как результат — неоспоримое удовольствие от увиденного.

Несмотря на все мои положительные комментарии, люди желающие увидеть в фильме хоть какой-то сюжет, даже самый примитивный, будут разочарованы. Хотя я не думаю, что на такие ленты нужно идти с серьезным намерением увидеть хорошо выстроенную сюжетную линию. Мне также не понравились некоторые переходы сцен и моментами безобразная, режущая глаза, компьютерная графика. Фишка с постоянно молчащим главным героем возможно неплоха и создает индивидуальный образ брутального мужика, хотя не всегда уместна. Образ персонажа становится немного невнятным.

«Хардкор» это очень смелый, амбициозный и самое главное перспективный проект. Его нельзя назвать вершиной великолепия любого боевика, но этот фильм подарит вам бесценные эмоции в ходе увлекательно полуторачасового полёта.

7 из 10
Показать всю рецензию
goshavip
Твоя принцесса в другом замке
Перед тем, как взяться смотреть «Хардкор», нужно уяснить одну крайне важную вещь. Данное кино по своей сути — самое настоящее воплощение компьютерной игры на большом экране. Буквально: это своеобразный привет шутерам от первого лица конца 90-х годов, где сюжет служил всего лишь оправданием кучи безудержных перестрелок. Так же и здесь: кино молниеносно стартует, вкратце даёт понять зрителю, что к чему, после чего кидает его в самую гущу событий с автоматом Калашникова наперевес и с веселым парнем Джимми в качестве напарника.

Так как «Хардкор» по своей сути — это видеоигра, то и существует он по соответствующим законам. Есть главный герой Генри, который должен пройти множество «уровней», а враги, с которыми он сражается, с каждым разом становятся всё сильнее. В конце же героя ждёт своеобразный «босс» — злодей Акан в исполнении Данилы Козловского. Ещё есть Эстель, жена Генри, которая в сюжете выполняет функцию Принцессы из «Super Mario Bros.», эдакого мотиватора для главного героя.

Вся соль в том, что простейшая фабула, которая выглядела бы нелепо в любом другом фильме, здесь воспринимается абсолютно естественно. Не в последнюю очередь это благодаря тому, что зритель с головой погружается в безудержное действие. Почти безостановочный экшн льёт весельем и крутостью изо всех щелей, заставляя вас не отрываться от экрана и просто получать удовольствие. Одна только финальная бойня под «Don’t Stop Me Now» чего стоит!

Здесь следует рассказать о главной «фишке», благодаря которой всё вышеперечисленное вообще сработало. «Хардкор» — первый в своём роде фильм, где повествование ведётся полностью от первого лица. Буквально — с видом из глаз главного персонажа. И служит такой приём одной простой цели — чтобы каждый зритель максимально смог почувствовать себя главным героем картины. Надо сказать, это работает, и в итоге мы действительно ассоциируем себя с Генри: переживаем за него, а после каждого боя чувствуем, что прошли точно такое же испытание, как и герой. Дабы усилить данную иллюзию, авторы с самого начала отбирают у героя возможность говорить — отличный ход, также отсылающий к видеоиграм.

При всех достоинствах назвать «Хардкор» идеальным крайне сложно. Прежде всего, экшн в середине все-таки несколько провисает. Драматические моменты, которые сюда попытались впихнуть, из-за общего настроя ленты выглядят нелепо и попросту не работают. Вдобавок, сама природа фильма такова, что здесь времени на раскрытие героев уходит совсем мало (даже мотивы главного злодея не до конца ясны). Хотя… А так ли нужно особое раскрытие героев здесь вообще?

«Хардкор» после просмотра остаётся в памяти одним ярким приключением, которое пережил именно ты и ни кто иной. Это определённо успешный эксперимент, в чём-то крайне остроумный и оригинальный. Понятно, что такой подход далеко не каждому придётся по душе: многие разнесут картину в пух и прах. Однако ясно одно: обделить вниманием такое креативное и, по сути, единственное в своём роде кино — сродни преступлению.
Показать всю рецензию
shaixe
Интересное экспериментальное кино
«Хардкор» — это первое полнометражное кино, целиком и полностью снятое с видом от первого лица. Уже были случаи, когда в обычный фильм вставляют небольшой эпизод с камерой из глаз главного героя (например, в экранизации игры «Doom» или в отечественном «Брат 2»), однако в них речь шла лишь об одной небольшой сцене, в «Хардкоре» же просто нет других ракурсов камеры, кроме как от первого лица. Такой подход, безусловно, интересен — прежде всего потому, что это необычно и похоже на видеоигры жанра FPS. С другой стороны, ближе к концу киноленты зритель откровенно устает от постоянных поворотов и падений, даже скромные по сегодняшним меркам полтора часа для такой картины — это слишком много.

Сюжет картины прост до безобразия. Главный герой приходит в себя в непонятном месте и обнаруживает, что его почему-то все хотят убить. Его цель понятна и проста — понять что к чему, попутно уничтожая тех, кто стоит у него на пути. Подобный сюжет даже для видеоигры кажется банальным, что уже говорить о кино, где сценарии традиционно лучше и интересней.

А вот экшен поставлен просто замечательно. Любой, кто играл в шутеры, знает, что вид от первого лица гораздо лучше передает ощущения от перестрелок, и это чувствуется даже в формате фильма. По крайней мере, взрывы и стрельбу в таком количестве от первого лица мы еще точно не видели.

На протяжении долгого времени игры заимствовали у кинематографа все, что только можно, от сценариев до необычных ракурсов камер. Видимо, пришло время и для обратного эффекта: теперь некоторые фильмы будут брать за основу видеоигры и «Хардкор» — первая ласточка такой тенденции.

В общем и целом, перед нами неплохое кино, которое берет прежде всего своей необычностью. Но не ждите от него многого — перед нами скорее эксперимент, чем полноценный шаг вперед.

7,5 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 8 9 10 11 12 ... 31
AnWapМы Вконтакте